تعرف على مكان صناعة الالعاب
كيف تتم صناعة العبة تتم الالعاب فى أغلبها داخل استديوهات صناعة ومحاكات حيث يقوم كل ستديو بتصميم واجهات وحركات الشخصيات وامان داخل اللعبة فى شكل استديو مصغر يضم العديد من التصميم هيا بنا نتعرف على هذه الاستديوهات .
اولا استديو يوبي سوفت مونتريال :
حيث كان الاستديو مهتم بأنتاج العاب مخصصة للاطفال فى بداية عمل الاستديو . حيث توجهة الشركة المنتجة الى تغير نهج السياسة من انتاج العاب الاطفال الى العاب قوية مثل لعبة The Clancy’s Splinter Celi عام 2002 حيث حققت الشركة من هذه اللعبة نجاح كبير جدا وايضا انتجت من خلال هذا الاستديو لعبة Prince of Persia: The Sands of time وغيرها من الالعاب التى تعجب الكثير اليوم
واصل الاستديو فى صناعة الكثير من الالعاب حيث يبلغ الان عدد المهندسين والمبرمجين والعملين داخل الاستديو مايقارب 3500 فرد حيث لكل فرد عمل مخصص منهم من يقوم بتجسيد الشخصية ومنهم من يكون مسؤول عن برمجة اكواد الواجهة ومنهم من هو مسؤل عن امان اللعبة والسيرفرات وغيرها من الامور
ثانيا إبيك جمينج :
حيث بداية عام 1992، وجد الشركة المالكة سويني حيث ان هناك العديد من المنافسين فى صناعة الالعاب وبين ذلك المنافسة استديوهات الألعاب مثل Apogee Software و id Software حيث قامت الشركة بعمل استديوهات بأسم “Epic MegaGames”، وتم اختيار الاسم حيث يضم كلمتي Epic و Mega
في عام 1998، انتجت الشركة لعبة Unreal بالتعاون مع Digital Extremes و Legend Entertainment، المسمى على اسم المحرك Unreal Engine،حيث اسمر على ذلك التعاون والشراكة نجاح كبير الى الطرفين حتى وصل الامر الى ان يصبح الاستديو يصنع اكبر الالعاب فى العالم وتمكن من اصدار نجاح كبير جدا وثقة اغلب المستخدمين فى تجربة وشراء والاستمتاع بالعاب هذا الاستديو الضخم
كيف تم نقل مقر الشركة الى المقر الجديد في بداية فبراير 1999، قالت الشركة أنها نقلت مقرها الى موقع جديد في كاري بولاية نورث كارولينا، وستعرف بأسم Epic Games المستخدم إلى الأن.
ثالثا استديوهات ببجي كوربريشن :
رابعا ريوت جيمز :
تعرف ريوت جميز بانها من اشهر الشركات المالكة لستديوهات صناعة الالعاب حيث تقيم الشركة اكبر البطوالات الالكترونية فى أنحاء العالم وهى شركة ربحية امريكية تأسست فى ستمبر لعام 2006
مقرها الان فى ولاية لوس أنجلوس، كاليفورنيا. فريق التأسيس من قبل براندون بيك ومارك ميريل. سعت الشركة منذ تأسيسها على إطلاق لعبة واحدة واتبعت استراتجية لعبة واحدة فقط يتم تطويرها افضل من التشتت بين العديد من الالعاب دون تطوير
وهى استراتجية ناجحه لحد كبير حيث تقوم الشركة بصفته انتظامية ودورية باضافة التحديثات والتحسينات على اللعبة
انتجت الشركة لعبتين فقط وهي Mechs Vs. Minions التي أصدرت عام 2016، واللعبة الأكثر شعبية وانتشارا League of Legends وهي لعبة يتعدد بها اللاعبين عبر الإنترنت بدا إصدار اللعبة لأول مرة في أكتوبر 2009
حققت اللعبة أعلى عدد نشط من المستخدمين من محبي اللعبة عام 2013
اللعبة مجانية و متاحة على الويندوز ونظام ios وبداخلها مشتريات
مع بداية ديسمبر 2015، استحوذت شركة Tencent على الاستوديو بالكامل بسعر يزيد عن 400 مليون دولار حتى يتم تطوير وتحسين وتغير العديد من الاستراتجيات التى تتبعها الشركة قديما وننتظر الجديد من شركة Tencent التى اصبحت الان المالك الوحيد لجميع الاستديوهات.
تعليقات